毫无疑问,网球是欧美主流运动之一。可惜游戏范畴内,2003年10月28日前,都可以说没有一款能够主流起来的网球游戏。世嘉的网球系列、任天堂的马里奥网球其实也还行,可惜由于主机限制,得不到更大范围的认同,而其他网球游戏根本不值一提。10月28日,微软率先抢占制高点,《超旋网球》(TopSpin)在PS2和Xbox上正式发行。 无论从游戏的操作还是模式来看,《超旋网球》都像是SEGA强力扣杀(PowerSmash)的续作。通常,对运动类的游戏而言,最难做的是在比赛本身和赛场外的部分如何协调。从这个角度看,《超旋网球》在比赛和其他内容上找到了一个很好的平衡点。那些花边内容,诸如职业商店、沙龙、导师甚至是装备安排等,让这个游戏变得充实、耐玩。 游戏的开始选项有表演赛(Exhi-bition)、自定义巡回赛(CustomTourna-ment)、职业生涯(Career)、多人游戏(Multi-Player)以及网球学校(TennisSchool),而突出玩家自主性这个优点在游戏中一览无遗。巡回赛允许由玩家自定义,通过设定参数 查看上旋网球详细介绍》
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