LucasArts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部StarWars策略游戏重返即时战略类型。考虑到不到一年之前ForceCommander可怜的失败,这是一个令人惊异的举动。但是真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没StarWars威名的出色RTS作品的计划来说,这是其不可缺少的一部分。这个游戏就是StarWars:GalacticBattlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了AgeofEmpiresII的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的StarWars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比EnsembleStudios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服ForceCommander的失误并完成一部真正体现史诗般StarWars战斗的RTS作品。 查看星球大战:银河战场详细介绍》
LucasArts已经在游戏业界实现了不可思议的成就,现在这家公司正在用另一部StarWars策略游戏重返即时战略类型。考虑到不到一年之前ForceCommander可怜的失败,这是一个令人惊异的举动。但是真正令人震惊的是LucasArts为了第二次尝试的成功正在为这个内部开发的游戏寻求外来的帮助。对于制作出一部不辱没StarWars威名的出色RTS作品的计划来说,这是其不可缺少的一部分。这个游戏就是StarWars:GalacticBattlegrounds(星球大战:银河战场),它采用了AgeofEmpiresII的引擎作为自己的支柱。这个消息对于那些一直期盼着得到一个有趣的StarWars策略作品的玩家来说绝对是一个好的预兆,毕竟还有谁比EnsembleStudios更适合帮助LucasArts创作一部即时战略作品呢?Ensemble绝对拥有经验和成功来帮助LucasArts克服ForceCommander的失误并完成一部真正体现史诗般StarWars战斗的RTS作品。 查看星球大战:银河战场详细介绍》
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