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  BioWare与Victory(前身为EALA)重组为BioWareVictory,游戏执行制作人为JonVanCaneghem,游戏专为PC平台设计,相信能在很大程度上避免RA3的覆辙。

  BioWare创始人及EABioWare事业群总经理RayMuzyka对GameSpot的记者表示,BioWare所擅长的叙事技巧也将在《将军2》中得到充分体现,但不会喧宾夺主成为CC的招牌元素。

  JonVanCaneghem称本作将回归CC的本源,即快节奏火爆场面及战术制定,在听取广大Fans的呼声后开发团队毅然重返该系列原始设计,即:基地、资源、大规模的作战群;三方派系为:GLA、EU,以及尚未揭晓的第三方。

  他还特别提到寒霜2引擎对于实现设计师意图非常关键,其三维立体作战环境及强悍的物理/粒子效果是该系列所不曾有的。正因为要回归CC本源,重塑CC品牌形象,BioWare认为PC独占策略对于实现这一意图来说是非常有必要的。

  对于玩家所质疑的BioWare是否有资格有能力开发RTS游戏,RayMuzyka称BioWare的品牌从未与特定游戏类型绑定,无论是RPG、网游,或是社交游戏、策略游戏,甚至免费小品游戏,BioWare所关心的是游戏品质及受众满意程度,游戏类型不是他们特别关心的议题。

  BioWare现已成为EA旗下的独立品牌,BioWare事业群迫切希望扩充自己的作品阵容及影响力,而RayMuzyka及JonVanCaneghem长期以来一直是策略游戏爱好者(后者曾是早期魔法门系列的设计师)。

  RayMuzyka认为收编JonVanCaneghem和他的CC团队对于BioWare来说是个壮军威拓财路的好机会,而JonVanCaneghem在EALA的烂泥里滚了几年也没混出啥名堂,趁此机会加入BioWare事业群再好不过了。

  尽管《将军2》要到2013年才会面市,但EAOrigin已早早放出预订,看样子,和今年10月发布的《战地3》一样,EA又要将这部重量级作品作为Origin平台独占作品发布。



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