钢铁意志,
《钢铁意志》这款游戏的时空背景是设定在现代,玩家将扮演一个名为WilliamSteel的美国海军陆战队(USMC)军官,其父ThomasSteel是位功勋彪炳的美国海军陆战队将军,因此玩家将操控着WilliamSteel来继承其父亲的志业,并带领着部队打击恐怖份子,以维护和平。
《钢铁意志》里面的会战战区有2001年的阿富汗以及2003年的伊拉克战场,游戏使用Gameyus自行研发的Perun引擎所开发,并支持顶点着色器(VertexShader)以及像素着色器(PixelShader),所以可以呈现出相当令人激赏的3D特效,像是在执行任务时会有昼夜以及气候变化;而玩家所带领的部队也会随着战事增加经验、晋升军阶以及得到奖章,并有超过一百种以上的军事单位及武器系统供玩家操控。
由于是款军事行动类型的实时战略游戏,所以在《钢铁意志》里玩家不需要经过「收集资源后,开始生产武器,接着投入战场」等烦琐且漫长的等待,反而要多去注意如何与敌人作战,以及各兵种间的调度运用等可以马上投入战场的战术指挥。
《钢铁意志》这款游戏的时空背景是设定在现代,玩家将扮演一个名为WilliamSteel的美国海军陆战队(USMC)军官,其父ThomasSteel是位功勋彪炳的美国海军陆战队将军,因此玩家将操控着WilliamSteel来继承其父亲的志业,并带领着部队打击恐怖份子,以维护和平。
《钢铁意志》里面的会战战区有2001年的阿富汗以及2003年的伊拉克战场,游戏使用Gameyus自行研发的Perun引擎所开发,并支持顶点着色器(VertexShader)以及像素着色器(PixelShader),所以可以呈现出相当令人激赏的3D特效,像是在执行任务时会有昼夜以及气候变化;而玩家所带领的部队也会随着战事增加经验、晋升军阶以及得到奖章,并有超过一百种以上的军事单位及武器系统供玩家操控。
由于是款军事行动类型的实时战略游戏,所以在《钢铁意志》里玩家不需要经过「收集资源后,开始生产武器,接着投入战场」等烦琐且漫长的等待,反而要多去注意如何与敌人作战,以及各兵种间的调度运用等可以马上投入战场的战术指挥。






