
《黑神话:悟空》是由游戏科学团队开发的一款以中国神话为背景的动作冒险游戏。该游戏的核心内容基于《西游记》原著世界观创作。
在 2024 年 8 月 20 日 10 时正式上线前,这款游戏就备受关注并取得了惊人的成绩。其预售一个月后销售额达到了 3.9 亿元,销量为 120 万份,大幅打破了国产游戏的预售纪录。在游戏平台 Steam 上,它不仅在中国区受到热捧,在全球热销商品中也持续霸榜第一名。根据全球游戏评分网站 Metacritic 的统计,截至 8 月 19 日,54 家全球媒体平均给出了 82 分的评价,部分媒体给出了满分评价。
该游戏有以下特点:
高品质画面:采用 “虚幻 5” 开发引擎,静态光影和动态特效都达到电影级画质,美术方面建立了中国首个古建筑虚拟资产库以还原大量历史古刹、文物古籍。
丰富的玩法:玩家将扮演一位 “天命人”,踏上充满危险与惊奇的西游之路。游戏中有基本战斗玩法,如劈棍、立棍、戳棍三种棍势,轻重攻击的搭配可打出不同连段和派生连段。还有如化身技、特定变身、法术变身等变化。玩家可通过提升等级获得技能点,用于解锁切手技等连段或提升招式性能;也能通过击败各类妖怪获取素材,在土地庙打造具有套装效果的装备,或在地图中探索获取提升自身数值的仙丹。此外,游戏中存在支线剧情,需要玩家通过倾听与 NPC 的对话或特殊方式来发掘和解开。
独特的角色与关卡设计:游戏中的敌人包括小妖、头目以及妖王,每个关卡都有贴合背景的全新小妖设计,且没有遇到过换皮 boss,妖王大多拥有多个独立阶段。关卡设计方面,存在 “无法从此侧打开” 的单向门以及立体式箱庭关卡的地图设计。
《黑神话:悟空》的正式上线受到广泛关注,它被认为是中国游戏产业的一个里程碑,可能标志着中国本土开发商具备全球认可的 3A 大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。其在文化传播方面也有一定反响,通过游戏形式向全球玩家展现了中国文化的魅力。
游戏科学关联公司深圳市游科互动科技有限公司成立于 2014 年 6 月。知识产权信息显示,该公司已申请注册多枚 “黑神话悟空”“黑悟空”“黑神话”“820 捌贰零”“黑神话・山海”“黑神话・大荒” 等商标,当前商标状态多为已注册。此外,该公司还成功注册多枚 “黑神话姜子牙”“黑神话钟馗” 商标,此前有爆料称这可能是《黑神话》系列的三部曲。
《黑神话:悟空》共有四个版本,分别是售价 268 元的数字标准版、328 元的数字豪华版、820 元的实体豪华版和 1998 元的实体收藏版,不过实体版均已售罄。
同时,《黑神话:悟空》的热度也传导至资本市场,华谊兄弟、浙版传媒、中信出版等相关概念股接连上涨。例如,华谊兄弟持有英雄互娱 5.17% 股权,而英雄互娱为《黑神话:悟空》开发商游戏科学的早期投资方;浙版传媒旗下浙江出版集团数字传媒有限公司是游戏《黑神话:悟空》的出版方;中信出版将参与出版《黑神话:悟空》设定集。
不过, Eurogamer 于 8 月 20 日发布的评测中,给该游戏打出了 3 星(满分 5 星)的成绩。其简评认为,该游戏的 boss 战充满戏剧性和壮观感,维持了一定的吸引力,但在技术和视觉效果上未能达到预期,游戏的世界设计、叙事和难度曲线存在明显问题,战斗系统实际操作笨拙且缺乏深度,升级系统也有不足,整体体验令人失望,尤其是在冗长的试错过程和不连贯的故事叙述方面。但游戏评价因人而异,不同玩家对游戏的感受和评价可能会有所不同。


